更便宜楊英風第二十九卷:史料與圖片I主打商品

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內容簡介:

博客來楊英風史料與相關圖片之完整匯整
呈現楊英風於藝術領域之外的多重角色

楊英風全集第29、30卷為史料與圖片,搜羅全集前28卷未能羅列的文件資料以及圖片等等。

本卷為第29卷,內容為證書、獎狀、聘書以及公文,依博客來書店博客來網路書局類型並分割為兩個部份:前半部收納楊英風先生一生榮獲的獎狀、聘書以及展覽的紀念狀、感謝狀等。

本卷後半部則收納公文,記錄楊英風與政府單位及公私立社團的往來軌跡。讀者由公文的往返可一窺楊英風在藝術領域的多重角色:擔任公私立學校美術教師、公辦展覽及民間單位藝文獎項評審、參與文化藝術單位之草創成立、擔任公立博物館與美術館作品審查委員、公部門公共工程設計案甄選委員以及自辦展覽活動等。其涉足領域,由基層美術教育,涵蓋至一般大眾的美術推廣。

此外,少部份公文記錄了個人遭遇事件,如重慶南路居屋受損博客來網路書店糾紛等,可一窺藝術家在頻繁的藝術創作中所面對的生活繁瑣。

公文部份共收納五百多篇,因各單位的公文格式皆不同,為求讀者閱讀便利,將既有的框線取消,改以橫式文字排列,並以盡量貼近內文閱讀習慣為原則,重新作排版,因一冊所能包羅內容有限,1985年後將在下一卷中繼續收納。

本書內容力求忠實呈現原貌。文中少數錯別字加底線標註於原文後。因年代久遠之故,少數文件內容損毀不易辨識,以“□”符號標示。

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  • 出版社:藝術家    新功能介紹
  • 出版日期:2011/05/02
  • 語言:繁體中文

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內容來自YAHOO新聞

大陸遊戲市場 取代美國登全球第一大

(中央社記者羅秀文台北27日電)行動裝置帶動遊戲市場成長,市調機構NewZoo指出,今年全球遊戲市場規模可達915億美元,年增9%;其中大陸遊戲市場今年規模可達222億美元,超越美國躍升全球第一大市場。

Google今天在台北舉辦「Think Gaming withGoogle」媒體聚會,探討遊戲市場的趨勢和機會,遊戲市場研究機構NewZoo國際事業發展副總經理修特(WybeSchutte)指出,在智慧型手機、智慧手錶等行動裝置普及帶動下,全球遊戲市場今年規模可達915億美元,年增率9%;2018年預估達到1135億美元,2020年以後更將超過2000億美元,商機龐大。

其中,2015年中國大陸遊戲市場規模可望達到222億美元,超越美國的220億美元,躍升全球第一大市場。

行動遊戲市場方面,修特指出,隨著行動裝置普及,預估2018年全球行動遊戲市場規模將達到442億美元,年複合成長率達15.9%,成為遊戲市場最大的區塊。

修特指出,中國大陸目前已是全球第一大行動遊戲市場,預估今年市場規模將達65億美元,佔全球行動遊戲市場的29%;預估到2018年以前,大陸行動遊戲市場規模將達到110億美元,年複合成長率為16.1%。

他指出,東南亞市場因講英文的人口佔比高,對遊戲廠商來說,進入的門檻較低,將是未來幾年行動遊戲成長最快速的市場,年複合成長率可達30.2%。今年整體東南亞遊戲市場規模預估達到16億美元,2018年將倍增至34億美元。

在付費玩家方面,修特指出,中國大陸的付費玩家有69%是男性,比例高過東南亞市場的66%。值得注意的是,東南亞國家10到20歲的付費玩家中,有25%是男性,遠遠超過大陸的4%。

修特表示,因應各國市場玩家的特性,遊戲廠商的策略須因地制宜,例如外來的遊戲在東南亞市場受歡迎,廠商可根據玩家的性別結構和對遊戲的偏好,選擇進入的國家。1040727

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/大陸遊戲市場-取代美國登全球第-大-134034872.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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