更便宜楊英風第二十九卷:史料與圖片I主打商品
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內容簡介:
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- 新功能介紹 作者: 國立交通大學/策劃;蕭瓊瑞/主編
- 出版社:藝術家 新功能介紹
- 出版日期:2011/05/02
- 語言:繁體中文
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內容來自YAHOO新聞
大陸遊戲市場 取代美國登全球第一大
(中央社記者羅秀文台北27日電)行動裝置帶動遊戲市場成長,市調機構NewZoo指出,今年全球遊戲市場規模可達915億美元,年增9%;其中大陸遊戲市場今年規模可達222億美元,超越美國躍升全球第一大市場。
Google今天在台北舉辦「Think Gaming withGoogle」媒體聚會,探討遊戲市場的趨勢和機會,遊戲市場研究機構NewZoo國際事業發展副總經理修特(WybeSchutte)指出,在智慧型手機、智慧手錶等行動裝置普及帶動下,全球遊戲市場今年規模可達915億美元,年增率9%;2018年預估達到1135億美元,2020年以後更將超過2000億美元,商機龐大。
其中,2015年中國大陸遊戲市場規模可望達到222億美元,超越美國的220億美元,躍升全球第一大市場。
行動遊戲市場方面,修特指出,隨著行動裝置普及,預估2018年全球行動遊戲市場規模將達到442億美元,年複合成長率達15.9%,成為遊戲市場最大的區塊。
修特指出,中國大陸目前已是全球第一大行動遊戲市場,預估今年市場規模將達65億美元,佔全球行動遊戲市場的29%;預估到2018年以前,大陸行動遊戲市場規模將達到110億美元,年複合成長率為16.1%。
他指出,東南亞市場因講英文的人口佔比高,對遊戲廠商來說,進入的門檻較低,將是未來幾年行動遊戲成長最快速的市場,年複合成長率可達30.2%。今年整體東南亞遊戲市場規模預估達到16億美元,2018年將倍增至34億美元。
在付費玩家方面,修特指出,中國大陸的付費玩家有69%是男性,比例高過東南亞市場的66%。值得注意的是,東南亞國家10到20歲的付費玩家中,有25%是男性,遠遠超過大陸的4%。
修特表示,因應各國市場玩家的特性,遊戲廠商的策略須因地制宜,例如外來的遊戲在東南亞市場受歡迎,廠商可根據玩家的性別結構和對遊戲的偏好,選擇進入的國家。1040727
新聞來源https://tw.news.yahoo.com/大陸遊戲市場-取代美國登全球第-大-134034872.html
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